Выпущен Blender Commander

Кристиан Сторей (Christian Storay) выпустил Blender Commander, Графический интерфейс пользователя (ГИП, англ. graphical user interface, GUI) командной строки Блендера. Это не Open Source-проект, но он бесплатен. На данный момент существует только Windows-версия, версия под Linux также планируется.

Blender Commander (BC) - внешний интерфейс для консольных команд Блендера. Он был написан, чтобы облегчить рендеринг проектов на нескольких компьютерах. Вы можете скопировать ваш проект и BC на все ваши компьютеры, установить на них Блендер и распределить процесс рендеринга между ними.

Например, у вас может быть один компьютер, который рендерит кадры с 1 по 1000, а второй компьютер рендерит кадры с 1001 по 2000, и т.д. BC облегчает это путем помещения графического интерфейса поверх консольных команд, которые вы хотели бы использовать, и с помощью BC, вам не нужно использовать интерфейс Блендера, если вы не знаете как использовать параметры консоли. Таким образом, вы можете пользоваться преимуществами командной строки, наряду с легкостью использования простого и понятного интерфейса BC.

Скачать Blender Commander

Источник

Блендер и внешние визуализаторы (рендеры)

Если вы используете Блендер, вы должны знать о использовании внешних трассировщиков для Блендера. В противном случае, вы, вероятно, спрашиваете себя, могу ли я использовать V-Ray или Mental Ray в Блендере? Я знаю многих людей, использующих 3ds Max и V-Ray для создания архитектурной визуализации, и в Блендере вы также можете найти хорошую замену им. Как замену V-Ray, для Блендера, я предлагаю два варианта, один из них был упомянут в предыдущей статье, это - Indigo Render и YafRay.

Я пользователь YafRay, на протяжении последних нескольких месяцев я использовал его практически для всех своих архитектурных работ. Но проект YafRay не обновляется с 2006 года, и другие трассировщики, как, например, Indigo привлекают к себе мое внимание и предлагают некоторые замечательные инструменты для работы.

Даже не будучи Open Source (Открытым программным обеспечением), как YafRay, Indigo привлек мое внимание некоторыми замечательными возможностями освещения и GI (Global Illumination, Глобальная Иллюминация). И, что еще лучше, Indigo - бесплатное ПО.

Принцип работы Indigo больше всего похож на работу Maxwell Render и на недавно вышедший Fryrender. Они - unbiased визуализаторы, которые придают сцене большего реализма. Посмотрите на проект, над которым я сейчас работаю:


Это каркасная сцена Блендера, с надлежащими настройками экспортируем сцену в Indigo и рендерим ее:


Работа над сценой все еще в процессе, мне еще нужно добавить некоторую мебель, но результат уже выглядит замечательно. Сцена рендерилась в Indigo 1.0.9.

Что же насчет YafRay? Ну, я все еще полагаюсь на YafRay и на его новое поколение под названием YafaRay. На форуме YafRay есть замечательные изображения, отрендеренные с использованием YafaRay, но он все еще недостаточно стабилен. Это приводит к тому, что я чувствовую себя немного неуверенным при использовании YafaRay для производства. Лучший вариантом будет использование стабильного YafRay или Indigo, они оба прекрасно работают с Блендером.

Итак, теперь вы знаете немного больше о внешних трассировщиках для Блендера. Также, фактически, вы можете использовать V-Ray в Блендере, с помощью экспериментального скрипта, написанного на Пайтоне (Python), и экспортировать сцену из Блендера в V-Ray, перейдите по этой ссылке, чтобы узнать больше об этом. Помните, скрипт экспериментальный и, возможно, не очень хорошо прорабатывает окружение, используйте его на свой собственный риск.

Оригинал статьи

Рисование карандашом улучшает анализирование работы, сделанной в Блендере

Отдохнув недельку возвращаюсь обратно к переводам. Вот небольшая статейка, поскольку основное время уходит на перевод Essential Blender.

Анализирование любого вида работы очень важно для художника, оно обеспечивает обратную связь проекту, и может обеспечить ему (художнику) некоторое понимание о том, в каком направлении вести работу над моделью. До сих пор, если мне нужно было послать проект для анализа, я должен был сделать тестовый рендер и послать изображение или много изображений. Хорошо, новый, великолепный инструмент Блендера находится в стадии развития, который может изменить этот (вышеописанный) рабочий процесс. Инструмент носит название Grease Pencil (Рисование карандашом), написанный Aligorith`ом, и он позволит вам рисовать непосредственно в 3D-окне!

Меня это заинтересовало, так что я решил загрузить тестовую сборку с сайта graphicall.org, чтобы проверить этот инструмент в действии. Он довольно прост в использовании, но вам потребуется использовать новый режим работы и создать специальный слой для рисунков.

Давайте посмотрим, как это работает.

Прежде всего, вы должны включить Рисование карандашом. Перейдите в меню View (Вид) и выберите Grease Pencil.


Затем, включите кнопку "Use Grease Pencil" ("Использовать Рисование карандашом").


Следующий шаг заключается в выборе нового режима работы под названием Grease Pencil. Возможность рисовать появится только в том случае, если этот режим будет активен.


И последний шаг перед тем, как мы что-нибудь нарисуем - добавим слой. Все слои могут содержать линии различных цветов и толщины, если ваша команда имеет больше чем одного рецензента, то, каждый может использовать уникальные параметры.

Вот и все, теперь вы можете зажать ЛКМ и рисовать.


(Надпись на рисунке: слева вверху - "больше источников света", справа внизу - "стереть")

Это очень интересный инструмент, и я, скорее всего, буду часто использовать Grease Pencil для анализирования. Вам только следует быть осторожными, если ваши примечания расположены прямо на модели, вы не сможете изменить вид или примечания не будут выровнены относительно моделей.

Если вам нужно анализировать работу от заказчика, тестовый рендер все еще остается лучшим выбором, если вы не хотите, чтобы ваш клиент имел копию blend-файла. Но командной работе Grease Pencil очень поможет! Я буду следить за его развитием и ждать финальную версию инструмента.

Оригинал статьи

LuxRender 0.5 для архитектурной визуализации

На прошлой неделе вышла новая версия Open source Unbiased-рендера, именуемого LuxRender. Прошло совсем немного времени с того момента, как я в последний раз использовал LuxRender для какого-либо рендеринга в проекте. Новая версия содержит большое количество усовершенствований, и я решил попробовать его снова, на этот раз на моей рабочей станции Убунту. Если вы тоже хотите попробовать, нужно только загрузить и скомпилировать исходники LuxRender`а для использования под Линуксом. Все инструкции по загрузке и компилированию LuxRender`а вы можете найти тут.

После того, как вы загрузили и скомпилировали исходники, интеграция с Блендером осуществляется с помощью скрипта LuxBlend, просто загрузите скрипт и поместите его в папку со скриптами Блендера.

Когда вы запускаете скрипт в первый раз, ему необходимо указать папку с LuxRender.

Как он работает? Нужно сказать, что я, в большинстве случаев, использую (в качестве рендера) Indigo и Blendigo, а LuxRender, кажеться, имеет намного больше опций настройки рендера. По крайней мере, больше чем Blendigo, но это не означает, что он лучше или хуже, я просто хочу сказать, что LuxRender имеет больше опций настройки. Вот скриншот четырех меню LuxRender`а.


Для тестирования я использовал простую сцену, чтобы увидеть как симуляция солнечного света (sunlight simulation) работает в LuxRender.

Сцена - комната, открытая со всех сторон, чтобы позволить солнечному свету легко проникать в окружение.


Какие настройки лучшие для этой сцены? На скриншоте ниже показаны основные настройки.


Должен сказать, что рендеру понадобилось около 5 часов, чтобы визуализировать изображение! Я до сих пор изучаю настройки LuxRender`а, таким образом, мы можем сделать вывод о скорости рендеринга, исходя из моего тестирования.


Конечно, эту же сцену я намного быстрее отрендерил в Indigo, не потому что он лучше или быстрее, а только потому, что я имею больший опыт его использования.

Итак, какой смысл этого тестирования? Обосновать использование LuxRender`а? Ну, помимо долгого времени рендеринга, могу сказать, что тесты показали мне что LuxRender может стать отличным выбором рендера для Блендера, и особенно в Линуксе! Программа находиться с стадии развития, и вероятно, мы можем рассчитывать на множество обновлений в дальнейшем.

Я попробую отрендерить больше сцен LuxRender`ом, и когда я найду подходящие настройки для нескольких моих проектов, я напишу о них здесь.

В конце концов, одно могу сказать точно - я буду пристально следить за обновлениями!

Оригинал урока

Скачиваем модели мебели для Блендера

Если вы собираетесь работать над проектом, который предполагает архитектурную визуализацию, очень важно использовать мебель, чтобы облагородить ваши рендеры. Есть два способа обзавестись моделями мебели для вашего 3D-окружения - вы можете моделировать всю мебель сами, или найти хорошую онлайновую библиотеку моделей, чтобы загрузить их и использовать в своей сцене. Конечно, второй способ более легкий, и это мечта каждого художника. Но, иногда мы можем не найти модели специфической мебели, поэтому все же приходиться моделировать самим.

В этот раз, я не буду работать на моделированием стула или стола. Вместо этого, я укажу несколько хороших ресурсов, на которых можно найти модели мебели для дальнейшего их применения, тем более, что все они бесплатны для использования.

Итак, вот они:

- Resources blogscopia
- E-interiors (необходима регистрация)
- Blender Wiki for architecture
- LineDStudio

Из всех вышеперечисленных ресурсов, лучшим и наиболее объемным, для использования с Блендером, является Resourses blogscopia и Blender ArchWiki, которые предлагают модели мебели в "родном" формате Блендера. Все, что вам нужно сделать, это добавить или привязать модели к вашей сцене, без потери данных. Модели, доступные на ресурсе Blogscopia имеют настройки освещения и материалов, оптимальные, для работы с YafRay, одним из лучших внешних рендеров для Блендера.


Другие ресурсы предлагают модели мебели в форматах 3ds, obj, dxf и некоторых других. Что касается этих форматов, нам нужно импортировать их в Блендер, и это может привести к треугольным граням или небольшим проблемам в модели мебели.

Когда мы добавляем или импортируем модель в нашу сцену, много работы уходит на настройку модели. Потому что многие модели идут без материалов или текстур. Так что, будьте готовы к добавлению каких-либо материалов и текстур ко всем моделям, но это уже тема, о которой мы поговорим в другой статье.

Пока же, убедитесь, что собрали как можно больше ссылок на ресурсы с моделями мебели для использования в своих проектах. Они очень помогут в создании хорошей сцены.

Безусловно, это не единственные хорошие ресурсы для поиска моделей мебели, но, все же, они замечательные и я постоянно ими пользуюсь.

Оригинал статьи

Подсказка: имена материалов и объектов

Давать имена объектам и материалам сцены является хорошей привычкой. Придерживайтесь коротких и, в то же время, содержательных имен. Также, будьте последовательны, создайте правила названия объектов и придерживайтесь их.

Например, объект может называться "wall_Front". Или, материал может называться "armor_Rusted".

В недавнем уроке о управлении камерой, мне нужно было дать имя объекту-пустышке (Empty), который используется для нацеливания Камеры, я назвал бы его "cam_target".

Вот то место, куда вам нужно переместиться, чтобы дать имя объекту:


(расположено в Editing buttons window (Окно кнопок редактирования))

Здесь вы можете дать имя материалу:


(расположено в окне Shading buttons (Кнопки затенения), во вкладке Material buttons (Кнопки материалов))

По большому счету, любое поле с надписью "МА:" может быть использовано для изменения текущего имени материала. Любое поле с надписью "OB:" может быть использовано для изменения текущего имени объекта.

Заметка:
иногда, вам придется повторно выделить объект, чтобы увидеть его имя обновленным в 3D-проекции.

Оригинал урока


О авторе