Разрыв меша (меш-риппинг). Продолжение

Если вы хотите сделать намного более широкую петлю, вам нужно разорвать все вершины, находящиеся в ряду. Вам нужно использовать инструмент Knife (Нож), чтобы получить петлю грани. Результат будет варьироваться, в зависимости от того, как вы разрежете меш.

Для того, чтобы получить более широкую петлю:


Здесь я разрезаю прежде, чем заполнить отверстие, иначе в углах будут треугольники:


После заполнения и разрезания (и сглаживания) у вас получится одна С-петля (между прочим: я предполагаю, что С-петля означает петлю формы буквы "С" и не закрытую петлю).


Существует много способов создания множества странных петель грани/реберных петель этим методом.

Давайте попробуем сделать замкнутую петлю, наподобие экструзии:


Источник: subdivisionmodeling.com

Essential Blender — пример оформления перевода


Решил привести в порядок перевод книги Essential Blender. Залил на ifolder первую главу. Интересует мнение общественности относительно оформления, хотя не скажу, что я что-то буду переделывать (если, конечно там не окажется какой-то мега-ошибки:)) — но все таки интересует ваше мнение. По возможности, исправлял ошибки и прочее. Файл небольшой, всего 2.5 мб, Zip-архив, внутри PDF — так что качаем и отписываемся.

Разрыв меша (меш-риппинг)

Примечания переводчика: я решил использовать такую терминологию: rip(ping) — разрыв(ание) (меша), cut — разрез(ание) (меша). Если у вас есть замечания/предложения/комментарии по этому поводу — пожалуйста, высказывайте!

Cегодня мы поговорим о меш-риппинге. Я не знаю как эта команда должна называться, и есть ли эта команда в других пакетах, кроме Блендера. Если у кого-то есть другие соображения, касательно названия, то мне будет интересно их услышать.

Итак, что же это? Инструмент, о котором я веду разговор, является инструментом, который оказывает влияние на топологию, потому что он продуцирует полюса. Я не являюсь мастером, который использует данную технику, но позвольте мне показать вам то, что я знаю.

Что такое меш-риппинг? С помощью этого инструмента (клавиша V, в Блендере), вы разрываете меш, перемещая вершину. В Блендере вы должны вручную заполнить отверстие, которое он (меш-риппинг) продуцирует.


Меш, изображенный сверху, был разорван в верхнем N-полюсе. После этого вы можете заполнить образовавшееся отверстие. В данном случае я заполняю отверстие. Итак, как и вращение ребра (spin edge), меш-риппинг образует пару N-полюсов и Е-полюсов. Как я сказал раньше, направление петли грани определяется N-полюсом.

Образовавшееся отверстие в меше выглядит как ромб. Если вы сталкиваетесь с такими ситуациями, и вы собираетесь удалить полюса, просто объедините N-полюса вместе, для того, чтобы избавиться от всех соседних полюсов (таким образом, эффективно полностью обращая разрыв петли).

После вращения ребра, у вас останется пара полюсов диагонально противоположных друг другу. С разрывом меша полюса становятся противостоящими вертикально или горизонтально.

Пока я нашел это применение для меш-риппинга (которым является разумная топология):

1) Перемещение Е-полюсов

2) Создание С-петель

Из-за нехватки поддержки N-угольников Блендером, вы должны вручную доводить операцию меш-риппинга, с помощью инструмента Cut (разрезание) и объединения треугольников в четырехугольники. Но, несмотря на это, меш-риппинг является очень мощным инструментом.

Первое, создание С-петли:

Инструмент меш-риппинга является очень гибким в сочетании с инструментом Knife (Нож). В зависимости от метода, у вас останется единственная С-петля, или, с отражением — пара С-петель.

Создание одной петли:

Надпись на рисунке: Cut line — Линия разреза.

И после разрезания:


Это очень маленькая петля, потому что я разорвал (ripped) только одну вершину.

Вторая часть

Источник: subdivisionmodeling.com