Показаны сообщения с ярлыком рендеринг. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком рендеринг. Показать все сообщения

YafRay 0.1.0 и архитектурная визуализация?

Я подозреваю, что вы можете сказать по этому поводу, что это устаревшая новость, но я, все же, считаю, что стабильная версия YafRay, огромная веха для любого, кто использует Блендер для архитектурной визуализации. Первым делом, посетите сайт YafRay для того, чтобы скачать последнюю версию YafRay и начинайте ее использовать! Разве это сложно, касательно YafRay? C тех пор, как я начал использовать Блендер в роли инструмента для визуализации, я, также, начал использовать YafRay, как движок рендеринга. У меня было несколько продвинутых опций трассируемых лучей (ray tracing), которые, к тому времени, не были доступны для Блендера.

Какова история данного релиза? Если вам интересна такого рода информация, я рекомендую прочитать статью, которая объясняет происхождение названия YafaRay.

Данная версия YafRay, также именуемая YafaRay, находилась в разработке с середины 2006 года, когда и была анонсирована для сообщества. Так как он (визуализатор) находился в разработке, я решил не использовать его в производстве, только протестировал его на некоторых сценах, и стал ждать стабильной версии. Пока я ждал, другие движки рендеринга привлекли мое внимание, как, например, Indigo и LuxRender, но YafRay является визуализатором, который лучше других интегрирован в Блендер, и, конечно же, это проект Open Sourсe.

Хотите ли вы взглянуть на примеры того, как YafRay может помочь профессионалу, работающему с архитектурной визуализацией? Я покажу простой пример, связанный
с камерами.

В этой сцене у нас есть камера, расположенная рядом с плоскостью земли, и так как камера нацелена на верхушки объектов, мы имеем небольшое искажение в перспективных линиях:



Как исправить это? Новый YafRay имеет несколько типов камер, одна из них носит название "architect" (архитектор), как показано на изображении ниже:


Вот результат рендеринга:


Вертикальные линии перспективы не искажены различиями между камерой и целью!

Используя новую версию, я работаю над несколькими уроками и руководствами о использованию YafRay 0.1.0 для архитектурной визуализации!

А пока вы можете посетить YafRay Wiki для того, чтобы найти много уроков и руководство по инсталляции и использования YafRay 0.1.0.


Источник: blender3darchitect.com

НФР (NPR) с использованием Блендера и Freestyle: Первые сборки проекта SoC 2008

Если вы хотите использовать Нефотореалистичный рендеринг (НФР) в Блендере — новая функция облегчит вам жизнь. Один из проектов SoC 2008 предоставляет возможность всем пользователям Блендера использовать Freestyle, как экспериментальный рендер Блендера, всего лишь несколькими щелчками мыши. Сегодня, самой простой альтернативой, если вам нужно использовать внешний визуализатор с Блендером, является YafRay, под выражением "простой", я имею ввиду, то что, все, что нам необходимо сделать для его использования, это выбрать "YafRay" на Панели рендеринга и нажать F12. Конечно же, вам все еще нужно инсталлировать программное обеспечение, но это намного лучше, чем экспортировать файл и открывать другую программу, чтобы отрендерить сцену.

Таков рабочий процесс, если вы хотите использовать Freestyle уже сегодня. Благодаря усилиям Maxime Curioni, мы имеем легкий в использовании рендер Freestyle. Но, что такое Freestyle и как он может мне помочь в визуализации архитектурных проектов?

Люди, в большинстве случаев, представляют себе архитектурные проекты как фотореалистичные изображения, но для некоторых проектов использование стилизованных изображений является лучшим выбором. До распространения ПО для трехмерной визуализации, большинство проектов демонстрировались с помощью изображений, выполненных акварелью и другими способами, не связанными с компьютерами.

И вот именно это мы в состоянии сделать с помощью Freestyle — рендерить сцену непосредственно как стилизованный тип изображения.


Я догадываюсь, вам, вероятно, будет интересно знать, что это будет тоже самое, если брать отрендеренное изображение и сделать пост-обработку в Gimp или Photoshop. Но, что если вы хотите сделать анимацию? Или если вы не хотите делать пост-обработку полученного изображения?

Я считаю, что проект внесет другой хорошую альтернативу для всех профессионалов и студентов, которые хотят использовать Блендер для архитектурной визуализации. Этот проект находится в разработке, но доступны несколько экспериментальных сборок для скачивания с graficall.org.

Изображение, которое иллюстрирует данную статью, было отрендерено с использованием тестовой сборки для Windows, но также существуют версии под Mac OS X и Linux.

Если вам интересно протестировать — загрузите сборку для вашей ОС и пробуйте!

Есть некоторые художники, которые уже использовали эти сборки для создания потрясающих работ, посмотрите этот анимационный тест.




Источник: blender3darchitect.com

Новая функция Indigo, Смешивание слоев - добавляет Мультиосвещение в Блендер?

Что это за функция под название Мультиосвещение (Multilight)? Это замечательная возможность Maxwell Render, которая позволяет художнику изменить цвет и интенсивность источника света тогда, когда процесс рендеринга еще не завершен. Правильно, фактически, мы можем вносить изменения на лету, даже создать классную анимацию изменения освещения. Но, все эти функции и возможности доступны любому, с лицензией Maxwell Render, но подобная Мультиосвещению опция теперь доступна в Indigo, и носит название Смешивание слоев (Layer Blending).

Смешивание слоев в Indigo было продемонстрировано несколько недель назад в Indigo 1.1.6, и работает подобно функции Мультиосвещение. Конечно, эта функция рендера Indigo находится в разработке, ну она уже демонстрирует значительный потенциал.


Если вам интересно, на что способно Смешивание слоев, посетите эту ссылку на форуме Indigo. Там вы найдете хорошую анимацию, созданную художником, использовавшим Смешивание слоев. А эта ссылка демонстрирует другой великолепный пример сцены и анимации, выполненной с помощью этой функции.

В настоящее время существуют только две негативные особенности данной функции:

- Скрипт, который экспортирует сцену Блендера в файл формата IGS, до сих пор не поддерживает Смешивание слоев;

- Вам необходимо вручную перекодировать IGS файл Indigo, чтобы настроить Смешивание слоев.

Я все еще пытаюсь понять, как настраивать каждый слой освещения, и заставить их работать, как независимые источники света. Сейчас я знаю только, как тег "Layer" работает с материалами, каждый раз, когда я пытаюсь добавить его к источнику света, Indigo выдает ошибку и отменяет процесс рендеринга.

Так что, если вы хотите попробовать новую функцию, будьте готовы делать много действий, типа "скопировать-вставить".

Даже несмотря на то, что эта функция не очень дружественна к пользователю, можно быть уверенными, что Смешивание слоев станет мощной функцией Indigo.

Источник blender3darchitect.com

Использование объектов для излучения света в Блендере

Иногда, для моделирования интерьерной сцены, необходимо использовать нечто большее, чем стандартное освещение Блендера. Позвольте мне показать вам действительно интересный проект, над которым я сейчас работаю. Это только предварительное исследование для художественной галереи, где цель состоит в том, чтобы использовать, главным образом, ненаправленное освещение для сцены, и расположить специальные источники света в нескольких произведениях искусства. Так как это только исследование, я создал и отрендерил сцену все лишь за несколько часов.

Вот окончательное изображение, созданное в Блендере и отрендеренное в Indigo.


Если вы заметили, в сцене присутствуют два больших источника света, сверху на обоих стенах. Как мы можем это реализовать? Все это настраивается в Blendigo, скрипте для экспорта сцены из Блендера в Indigo.

Прежде всего, мы должны создать объект (меш), чтобы использовать его как эмиттер. Для этих объектов есть одно важное замечание - используйте объекты простейшей формы, плоскость, если хотите. Со сложными формами, время рендеринга сильно возрастет.

Объект, который я использовал - плоскость. Я масштабировал плоскости, чтобы растянуть их над обеими стенами.


Чтобы закончить настойку освещения, осталось сделать одну вешь. Как то, что мы наблюдали при использовании фотометрического освещения, которое контролирует направление света нормалями плоскости. Так что, если вам не нужны проблемы с гранями, настройте нормали так, чтобы они указывали в правильном направлении.

Свет, который излучают картины, является излучением меша, на самом деле, все источники света в сцене являются меш-эмиттерами. Чтобы закончить настройку сцены, мы должны выбрать правильные настройки окружения. В Blendigo мы можем выбрать только меш-эмиттеры для освещения сцены.



И это все? Нет, конечно - кроме освещения, мы должны назначить текстуры поверхностям. Чтобы назначить и рендерить текстуру в Indigo, вы можете настроить ее в Блендере, а затем добавить путь к файлу в разделе "Albedo" в Blendigo.


В настоящее время, это всего лишь исследование, но если работа над проектом пойдет хорошо, я добавлю много мелких деталей в сцену, и сделаю рендер в высоком разрешении. Сейчас, это изображение является весьма хорошей предварительной визуализацией окружения.

Оригинал урока

Дизайн интерьера в Блендере, с использованием визуализатора Indigo

Сейчас я работаю над очень простым проектом, вы, наверное, помните его по моему предыдущему посту, это жилая комната, которая моделируется в Блендере и рендерится в Indigo. На прошлых выходных у меня было свободное время, так что я обновил модель и визуализировал ее в Indigo, с несколько большей детализацией. Большинство из детализации, это такие объекты как: вазы, портреты, стол и две живописи, созданные Матиссом, одним из моих любимых художников.

Является ли это коммерческим проектом? Нет, в действительности это сцена, которая будет использоваться в классе обучения через интернет, над которым я работаю здесь, в Бразилии. Возможно, в будущем я, также, выпущу английскую версию курса. Сейчас работа над этой сценой завершена! Этот курс будет полностью посвящен этому проекту, где студенты будут учиться создавать эту сцену с чистого листа.

Вот скриншот Блендера со сценой:


А вот последнее отрендеренное изображение, которое рендерилось почти 2 часа. Я понимаю, что это может показаться очень долго, но так работает Indigo.


Почему я не использовал YafRay для рендеринга этой сцены? Первая причина - это то, что курс интернет-обучения будет называться "Дизайн интерьера в Блендере, с использованием визуализатора Indigo", и вторая - это то, что иногда полезно иметь альтернативу YafRay. Для меня, сейчас, визуализатор Indigo становится очень хорошим выбором, как альтернатива YafRay. Пока YafRay не достиг стабильной версии, я буду пробовать визуализировать некоторые свои проекты с помощью Indigo.

На этой неделе я буду пробовать работать над несколькими дополнительными объектами в сцене, и создам ночной вариант сцены с помощью освещения IES.

Так как я использовал несколько моделей из Resources blogscopia, я решил сделать общедоступной модель стола, которую я смоделировал в Блендере, основываясь на модели, которую я видел в журнале.

Вот рендер стола, со студийными настройками в Indigo:


На столе стоят две маленькие вазы и две портретных рамки. Давайте посмотрим, как их моделить. Вы можете загрузить модели по этой ссылке.

Вот и все - еще один законченный проект. Давайте двигаться дальше - к следующему!

Оригинал статьи

Как использовать фотометрическое освещение в Блендере?

Как использовать фотометрическое освещение в Блендере? Возможно ли это? Конечно возможно! Когда я работал над проектом, в котором было необходимо использовать фотометрическое освещение, я использовал Indigo - внешний визуализатор для Блендера. Только недавно Indigo стал поддерживать IES освещение, и это открыло новый мир возможностей освещения интерьерных сцен, используя реальные данные, производимые светом.

Достаточно болтовни, давайте посмотрим, как использовать данный тип освещения с Indigo. Если вы хотите выполнять данный урок, вам понадобятся:

- Блендер 2.46

- Indigo Renderer 1.0.9 (я знаю, что есть более новые версии, но это - самая новая из стабильных версий)

- Blendigo 1.0.9 (Скрипт для управления Indigo в Блендере)

- Python 2.5

В этом уроке я не буду объяснять как инсталлировать и настроить Indigo and Blendigo. Вы можете найти все информацию здесь, переместитесь вниз по странице и скачайте BlenderIndigoTut.

Итак, когда у вас все инсталлировано и работает, мы можем переходить к настройке нашей сцены для использования фотометрического освещения. Перед тем, как мы начнем, позвольте мне объяснить как этот тип освещения работает. Чтобы использовать фотометрическое освещение как источник освещения сцены, нам необходимо добавить специфический материал к любому объекту, который будет использоваться как место расположения освещения. Фактически, объект будет работать как эмиттер.

Вот наша тестовая сцена, которая состоит из очень простого окружения.


В этом окружении у нас есть очень маленькая плоскость, которую мы будем использовать как эмиттер. Добавьте материал этой плоскости и обратите внимание на его название. У меня в сцене материал называется "Material.001" и он назначен только к плоскости.

Теперь, откройте интерфейс Blendigo, просто разделите интерфейс Блендера, чтобы создать два окна, затем перейдите в меню File (Файл) -> Export (Экспорт) -> Blendigo 1.0.9. Эти действия откроют интерфейс Blendigo.

Здесь вы должны кликнуть на кнопке Materials (Материалы), чтобы редактировать свойства материала.


Выберите для редактирования Material.001, назначенный плоскости, затем из следующего поля со списком выберите EMITTER = Lights+Meshes. Таким образом материал будет работать как источник света.

И, чтобы сделать излучение света, испускаемое объектом вело себя как реальное освещение, нажмите на кнопку Photometric.


Когда мы нажимаем здесь, появится опция выбра файла IES. Здесь мы можем фотометрический файл для насройки освещения. Если у вас нет никакого файла IES на жестком диске, то вы можете найти их в огромном количестве здесь, бесплатно. Когда вы инсталлируете Indigo, он, также, размещает несколько файлов IES в инсталляционной папке.

Когда вы определитесь, какой файл IES вы будете использовать, укажите Blendigo использовать этот файл.


Теперь, мы почти закончили. В Blendigo, перейдите во вкладку Environment и выберите "None (lit by emitters)", чтобы сцена освещалась только освещением IES.


Вот и все! Нажмите кнопку EXPORT Scene (Экспортировать сцену) и подождите несколько минут, пока начнет появляться некоторое изображение. Вам придется ждать немного дольше, чтобы увидеть незанумленное изображение.

Чтобы сделать изображение более интересным, я поставил в сцену несколько кресел. Вот как теперь выглядит сцена:


Теперь вы знаете как использовать фотометрическое освещение в Блендере! Вот еще несколько заключительных подсказок для работы с IES освещением:

- если вы не хотите, чтобы плоскость отображалась при рендеринге, просто уменьшите ее масштаб ближе к нолю, как значение "0.001" для всех осей;

- некоторые файлы IES не работают с плоскими объектами, если у вас возникла ошибка перед тем, как начался просцесс рендеринга, измените файл IES или тип объекта;

- мы можем управлять направлением света, используя грани нормалей.

Оригинал урока

Блендер и внешние визуализаторы (рендеры)

Если вы используете Блендер, вы должны знать о использовании внешних трассировщиков для Блендера. В противном случае, вы, вероятно, спрашиваете себя, могу ли я использовать V-Ray или Mental Ray в Блендере? Я знаю многих людей, использующих 3ds Max и V-Ray для создания архитектурной визуализации, и в Блендере вы также можете найти хорошую замену им. Как замену V-Ray, для Блендера, я предлагаю два варианта, один из них был упомянут в предыдущей статье, это - Indigo Render и YafRay.

Я пользователь YafRay, на протяжении последних нескольких месяцев я использовал его практически для всех своих архитектурных работ. Но проект YafRay не обновляется с 2006 года, и другие трассировщики, как, например, Indigo привлекают к себе мое внимание и предлагают некоторые замечательные инструменты для работы.

Даже не будучи Open Source (Открытым программным обеспечением), как YafRay, Indigo привлек мое внимание некоторыми замечательными возможностями освещения и GI (Global Illumination, Глобальная Иллюминация). И, что еще лучше, Indigo - бесплатное ПО.

Принцип работы Indigo больше всего похож на работу Maxwell Render и на недавно вышедший Fryrender. Они - unbiased визуализаторы, которые придают сцене большего реализма. Посмотрите на проект, над которым я сейчас работаю:


Это каркасная сцена Блендера, с надлежащими настройками экспортируем сцену в Indigo и рендерим ее:


Работа над сценой все еще в процессе, мне еще нужно добавить некоторую мебель, но результат уже выглядит замечательно. Сцена рендерилась в Indigo 1.0.9.

Что же насчет YafRay? Ну, я все еще полагаюсь на YafRay и на его новое поколение под названием YafaRay. На форуме YafRay есть замечательные изображения, отрендеренные с использованием YafaRay, но он все еще недостаточно стабилен. Это приводит к тому, что я чувствовую себя немного неуверенным при использовании YafaRay для производства. Лучший вариантом будет использование стабильного YafRay или Indigo, они оба прекрасно работают с Блендером.

Итак, теперь вы знаете немного больше о внешних трассировщиках для Блендера. Также, фактически, вы можете использовать V-Ray в Блендере, с помощью экспериментального скрипта, написанного на Пайтоне (Python), и экспортировать сцену из Блендера в V-Ray, перейдите по этой ссылке, чтобы узнать больше об этом. Помните, скрипт экспериментальный и, возможно, не очень хорошо прорабатывает окружение, используйте его на свой собственный риск.

Оригинал статьи

LuxRender 0.5 для архитектурной визуализации

На прошлой неделе вышла новая версия Open source Unbiased-рендера, именуемого LuxRender. Прошло совсем немного времени с того момента, как я в последний раз использовал LuxRender для какого-либо рендеринга в проекте. Новая версия содержит большое количество усовершенствований, и я решил попробовать его снова, на этот раз на моей рабочей станции Убунту. Если вы тоже хотите попробовать, нужно только загрузить и скомпилировать исходники LuxRender`а для использования под Линуксом. Все инструкции по загрузке и компилированию LuxRender`а вы можете найти тут.

После того, как вы загрузили и скомпилировали исходники, интеграция с Блендером осуществляется с помощью скрипта LuxBlend, просто загрузите скрипт и поместите его в папку со скриптами Блендера.

Когда вы запускаете скрипт в первый раз, ему необходимо указать папку с LuxRender.

Как он работает? Нужно сказать, что я, в большинстве случаев, использую (в качестве рендера) Indigo и Blendigo, а LuxRender, кажеться, имеет намного больше опций настройки рендера. По крайней мере, больше чем Blendigo, но это не означает, что он лучше или хуже, я просто хочу сказать, что LuxRender имеет больше опций настройки. Вот скриншот четырех меню LuxRender`а.


Для тестирования я использовал простую сцену, чтобы увидеть как симуляция солнечного света (sunlight simulation) работает в LuxRender.

Сцена - комната, открытая со всех сторон, чтобы позволить солнечному свету легко проникать в окружение.


Какие настройки лучшие для этой сцены? На скриншоте ниже показаны основные настройки.


Должен сказать, что рендеру понадобилось около 5 часов, чтобы визуализировать изображение! Я до сих пор изучаю настройки LuxRender`а, таким образом, мы можем сделать вывод о скорости рендеринга, исходя из моего тестирования.


Конечно, эту же сцену я намного быстрее отрендерил в Indigo, не потому что он лучше или быстрее, а только потому, что я имею больший опыт его использования.

Итак, какой смысл этого тестирования? Обосновать использование LuxRender`а? Ну, помимо долгого времени рендеринга, могу сказать, что тесты показали мне что LuxRender может стать отличным выбором рендера для Блендера, и особенно в Линуксе! Программа находиться с стадии развития, и вероятно, мы можем рассчитывать на множество обновлений в дальнейшем.

Я попробую отрендерить больше сцен LuxRender`ом, и когда я найду подходящие настройки для нескольких моих проектов, я напишу о них здесь.

В конце концов, одно могу сказать точно - я буду пристально следить за обновлениями!

Оригинал урока