Какой рабочий процесс (workflow) вы используете?

У каждого есть свой собственный рабочий процесс, который он находит удобным и использует его. Для меня, это - то, что я обычно делаю:

1. Определение целей.

2. Исследование и изучение. Узнаю как можно больше о персонаже, его обязательных движениях, откуда он взялся и куда направляется. Если это только движение или создание (например, животное), тогда я изучаю еще и физиологию этого животного, выясняю, как оно должно двигаться и т.д. В идеале, хорошо бы найти справочную информацию по требуемому созданию, которое существует в действительности. (Например, если вы анимируете дракона, вы можете изучить орлов и львов)

3. Делаю наброски и раскадровку (таким образом я знаю, какие позы и в каких кадрах персонаж будет принимать - по крайней мере приблизительно, и включаю аварийные позы). Когда это возможно, я показываю эту раскадровку режиссеру, чтобы знать его замечания и предложения.

4. Потом я просто обновляю мои эскизы на компьютере, думая о каждой позе, как о "цельном рисунке", на котором я настраиваю позу персонажа полностью, и сохраняю ключи каждого, отдельно взятого контроллера, даже если он не будет двигаться. На этой стадии, я также уделяю время движениям и придаю позам некое, более динамическое и интересное положение, но при этом сохраняю ту самую базовую механику тела, которую я изучал.

5. К этому моменту, вы должны уже на 80% закончить, если вы все правильно распланировали. Настало время снова показать работу, чтобы услышать замечания и предложения.

6. Если моя раскадровка понравилась, я начинаю приводить в порядок кривые (удостоверяюсь, что все касательные правильные, в графическом редакторе; удаляю все избыточные ключи и т.д.) и шлифую анимацию, моделирую руки, ноги (лапы), пальцы, хвост, в общем - все, что нужно.

7. Потом я делаю лицо.

8. Далее делаю рот.

9. Потом я снова показываю проделанную работу и надеюсь услышать волшебное слово "Годится!"

Оригинал статьи

Подсказка: глобальная отмена (действия) в Блендере

Конечно же, в Блендере, есть возможности отмены выполненного действия (комбинация клавиш Ctrl+Z для отмены, и Shift+Ctrl+Z для повтора). Но вы, возможно, не знаете о возможности глобальной отмены. Эта функция активируется нажатием комбинации клавиш Alt+U, после чего появится всплывающее окно со списком ваших предыдущих действий! Нажатие на любом из действий, представленных в списке, ведет к возврату в соответствующее состояние, как раз перед следующим выполненным действием. Это очень удобно!

Глубина истории шагов отмены настраивается на панели Preferences (Пользовательские настройки).

Чтобы получить больше справочной информации, посетите БлендерВики (англ).

Оригинал урока


О авторе

Моделирование фланца в Блендере

В этом уроке объясняется, как создать реалистично выглядящий фланец с восемью отверстиями, в Блендере. Сам фланец сделать не трудно, труднее сделать в нем отверстия. По правде говоря, отверстия тоже сделать не трудно. Кто угодно может сделать отверстия. Хитрость в том, как сделать круглые отверстия. К счастью, Блендер на это способен. После прочтения этого урока, в течение 10-15 минут вы cможете сделать весьма неплохой фланец с целой группой отверстий, соответствующий всем вашим техническим требованиям.

Итак, начнем. Нажав на изображение, вы увидите большой скриншот.

Шаг 1:
запустите Блендер и удалите куб, который создан по умолчанию, Переключитесь в проекцию вида спереди (Front view), клавиша Num 1.

Шаг 2:
нажмите пробел, затем Add > Mesh > Plane, и удалите все кроме одной вершины.

Шаг 3:
используя для экструдирования (Extrude) клавишу E, экструдируйте вершины, чтобы придать форму, как на изображении ниже, объедините (Merge) первую и последнюю вершины с помощью клавиши W:


Шаг 4: на Панели кнопок нажмите Add Modifier > Subsurf > Level 3:


Шаг 5: нажмите пробел, затем Add > Mesh > Tube, Vertices 6:


Шаг 6: выделите нижнее ребро Трубы (Tube), нажмите клавишу G, а за ней Z, чтобы трансформировать (видоизменить) Трубу, относительно оси Z:


Шаг 7: используя клавиши E и Z экструдируйте нижнее ребро Трубы вдоль оси Z, для получения нужной формы:


Шаг 8: нажмите клавишу W, затем выберите Merge, чтобы объединить вершины:


У вас должно получиться, что-то на подобии этого:


Шаг 9: используя клавишу X, удалите ненужные вершины:


Шаг 10: переключитесь в проекцию вида сверху (Top view), клавиша Num 7. Расположите 3D курсор на пересечении осей Y и X, и не нажимайте больше левую кнопку мыши. Выберите ваш объект, захватите его (клавиша G) и переместите его вдоль оси Х:


Шаг 11: выделите верхнее ребро объекта. Установите следующие значения (см. большой скриншот): Screw Degr 22, Spin Steps: 3, Spin Dup Turns: 1, Clockwise:


Шаг 12: нажав на кнопку Spin, у вас получится следующее:


Шаг 13: выделите нижнее ребро вновь созданного объекта:


Шаг 14: снимите выделение с кнопки Closewise (по часовой стрелке) и нажмите кнопку Spin:


Шаг 15: выделите весь объект, измените Pivot на 3D Cursor, и последовательно нажмите клавиши R, Z и на цифровой клавиатуре наберите -22:


Шаг 16: выделите верхнее ребро и последовательно нажмите клавиши S, Y и на цифровой клавиатуре наберите 0:


Шаг 17: выделите весь объект и последовательно нажмите клавиши R, Z и на цифровой клавиатуре наберите 44:


Шаг 18: выделите нижнее ребро:


Шаг 19: последовательно нажмите клавиши S, Y и на цифровой клавиатуре наберите 0:


Шаг 20: выделите весь объект и установите следующие значения (см. большой скриншот): Screw Degr: 360, Spin Steps: 8 и Spin Dup Turns: 1. Нажмите Spin Dup:


Шаг 21: нажмите клавишу X, из появившегося меню выберите Vertices (Вершины), чтобы удалить ненужный сегмент.

Шаг 22: выделите весь объект и последовательно нажмите клавиши R, Z и на цифровой клавиатуре наберите -0,5:


Шаг 23: с помощью клавиши B, выделите вершины:


Шаг 24: последовательно нажмите клавиши S, Y и на цифровой клавиатуре наберите 0:


Шаг 25: нажмите клавишу W, из появившегося меню выберите Remove Doubles:


У нас имеется несколько "неправильных" граней, мы должны их исправить:


Мы знаем, что у каждого сегмента угол равен 44` + 0.5`, который, в свою очередь, сделан из 7 других небольших сегментов 44,5`/7=6.357142857. Это все неудобно вращать, вместо этого мы будем вращать вершины.

Шаг 26:
с помощью клавиши B выделите вершины:


Шаг 27: последовательно нажмите клавиши R, Z и на цифровой клавиатуре наберите 3:


Шаг 28: повторите действия, описанные в шагах 26 и 27 для других вершин, измените "3" на "-3" в шаге 27:


Шаг 29: выделите весь объект и последовательно нажмите клавиши R, Z и на цифровой клавиатуре наберите 45:


Шаг 30: повторите действия, описанные в шагах 23-29 для каждого сегмента.

Если части соединены этим способом, выберите весь объект и нажмте комбинацию клавиш Ctrl+N:


В итоге, должно получиться что-то на подобии этого:


Возможно, кто-то знает более простой и лучший способ создания модели фланца, используя Блендер, но я очень доволен полученным результатом:



Оригинал урока

Подсказка, экономящая время: автоматическое подгонка Панели кнопок

Довольно часто, когда вы работаете в Блендере, нужно прокручивать и увеличивать (зуммировать) Панель кнопок. Замечательно, что есть возможность это делать, но, это может отнимать много времени, когда вы снова будете устанавливать их начальный размер и расположение, или, пробуя создать правильно подогнанную панель, которая будет вписываться в измененные размеры Панели кнопок. Часто это подразумевает некоторую настройку и, очень часто, вероятно, вы оставляете все как есть, только так вы можете заново сфокусироваться на сцене.

Хорошо, вот простое решение, которое обеспечивает преимущество данной особенности Блендера!

Просто кликните правой кнопкой мыши в любом месте на Панели кнопок, чтобы вызвать меню Панели выравнивания. Выберите желательную ориентацию и панели будут ориентированы соответственно, но, они также изменят размер и выровняются по левому краю в пределах Окна кнопок (Buttons window). Вот и все! Теперь вы можете быстро переключаться обратно на работу над сценой.

Подсказка, данная кем-то, из сообщества Блендера:


Для еще более быстрой настройки расположения Окна кнопок, вы можете использовать клавишу Home. Одна их замечательных особенностей Блендера заключается в том, что часто существует более одного способа решиния поставленной задачи.

Если вам нужно больше информации по данному вопросу - смотрите короткий видеоурок.

Оригинал урока


О авторе

Kernon Dillon, создатель BlenderNewbies

Кернон Диллон создал более 14,5 часов видеоуроков в доступной форме по Блендеру, наряду с созданием многих инструментов обучения, таких как, Транслятор Нажатий Клавиш Блендера для пользователей Maya и Lightwave (Blender Keystroke Translators for Maya and Lightwave users), и интерактивного Теста на Знание Блендера. Его одержимость в разделении радостей от использования Блендера проявляется в бесконечных усилиях.

Его активное участие в сообществе Блендера привело к созданию многих объединений и возможностей, включая:

- официальный Blender Foundation Certified Trainer (Сертифицированный Преподаватель Фондации Блендера);

- создатель и вебмастер блога BlenderNewbies, который непрерывно набирает популярность. BlenderNewbies в настоящее время на пути к увеличению своего трафика на 300 %, по сравнению с прошлым годом;


BlenderNewbies - ресурс, нацеленный на изучение Блендера. Там присутствуют видеоуроки (доступные для прямой загрузки и торрент-файлы), PDF-файлы, тесты, инструменты, и .blend файлы. Наша цель состоит в том, чтобы покрыть широкий диапазон тем, поддерживать тот стиль подачи материала, который позволит даже новичкам достичь высокого уровня, по мере того, как они все больше углубляются в изучение;

- ссылка на BlenderNewbies присутствует на официальном сайте Блендера, в разделе Сообщество Пользователей;

- множество уроков с BlenderNewbies присутствует на сайте BlenderNation;

- администратор нового пользовательского форума BlenderNewbies;

- создатель новой Панели инструментов Блендера для браузера (Blender Browser Toolbar), с более чем 2 100 пользователями, число которых увеличивается каждый день!


- активный редактор на BlenderNation (сайт о главных Новостях и Событиях в жизни сообщества Блендера), с более чем 80 докладами и статьями, им написанными;


- один из создателей фотографических текстур в первом в мире Open Source-фильме "Elephants Dream", который создан с использованием Блендера и других Open Source программ;

- корректор журнала BlenderArt (PDF-журнал, выходящий раз в 2 месяца, который создает качественный контент для пользователей по изучению возможностей Блендера);


(недавно ушел с должности корректора, чтобы выделять больше времени на создание видеоуроков)

- постоянный участник на форумах по обсуждению Блендера.

Оригинал статьи

Подсказка: будьте осторожны, когда устанавливаете настройки по умолчанию

Затронем тему настроек, устанавливаемых в Блендере по умолчанию, это маленькая подсказка, которая поможет вам избежать потенциальных проблем.

Будьте внимательны, потому что, когда вы нажимаете комбинацию клавиш Ctrl+U, чтобы сохранить настройки по умолчанию Блендера, данное действие сделает все внесенные изменения новыми настройками по умолчанию. Это касается внешнего вида приложения, текущих настроек текстур, значения различных полей, параметров органов управления, ориентации вкладок, текущего файла, который, возможно, открыт... то есть, практически всего. Это замечательная особенность Блендера, но, она может стать проблемой, если вы не знаете о последствиях данной функции.

Таким образом, лучший способ использовать эту функцию заключается в том, чтобы начать с нового документа. Сделайте любые изменения, которые вы хотите сделать новыми настройками по умолчанию, потом, нажмите Ctrl+U, чтобы сохранить новые настройки.

Кстати, быстрый способ загрузить новый документ заключается в нажатии комбинации клавиш Ctrl+X. Программа закроет текущий файл и запустит новый.

Оригинал урока

О авторе